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StadiaController总算得到了对USB

Stadia Controller总算得到 了对USB-C声频的适用,这在玩家中产生了很大的震惊,但好像这并并不是Google为哪个端口号所做的唯一事儿。企业正科学研究运用该USB-C端口将一些第三方的有线控制器连接到无线网络Stadia控制器上。 尽管适用的Stadia服务平台如Android和PC能够给你应用有线USB游戏控制器,但针对Chromecast或别的只接受无线网络键入的机器设备而言,状况就不一样了。

以前Stadia控制器必须与另一个开展无线网络连接,这就清除了很多第三方控制器和输出设备。如今玩家能够根据后面一种的USB-C插口将该控制器连接到Stadia控制器上,但有一个关键的关键点必须玩家们铭记。

当根据这类Tandem方式连接时,Stadia只有见到无线网络连接的Stadia控制器。一切来源于輔助控制器的键入都是会历经Stadia控制器,并被视作来独立控制器。尽管Stadia控制器和额外的输出设备能够另外应用,但Stadia事实上只有见到一个组成的键入流。

这类看起来怪异的分配主要是为了更好地便捷玩家挑选,让玩家能够连接 Xbox 响应式控制器这类的机器设备。尽管它还可以用于连接别的控制器,但关键目地是无障和 "协作"方式,而不是为了更好地让第二个玩家在沒有无线网络控制器的状况下连接到根据Chromecast的Stadia。换句话说,实际上让每一个Stadia控制器无线网络连接到Stadia进到Tandem方式也是能够的。

另一个难题是,Tandem Mode并不能够随意接受一切第三方游戏控制器,并且有一个只接受商品的授权管理。但是这還是试验性的,将来有可能会扩张这一名册。